一个没有常识、活在自己世界中的中二病人(话痨)的自留地。

该频道不专注于 Daily 或 News,而是一个记录我当前关注和思考内容的地方。

1. 随机事项:每月为自己安排一些有趣的活动。(大概率🐦🤣
2. 同步内容:我会收集在其他平台上发布的内容。
3. 私人笔记:没经大脑的学习笔记以及一些个人随想。
4. ACG 内容:浓度高的部份还是挪到 另外一个频道 @tomoko_acg
5. 内容转发:在这个频道上转发的内容并不必然代表我个人的立场。
TIL China's first email to the internet was sent in 1987, with the message: 'Across the Great Wall we can reach every corner of the world.' This was 11 years before the development of the Great Firewall of China began. [Source]
来源:GameBase
#NT锐评
SEGA是典型的任天堂干什么自己就干什么的公司。

从SG1000开始就这样,看任天堂的机器有个麻将自己也捣鼓个麻将出来,结果全是BUG,当年的机器压根就没算力给你弄4个AI,也没办法识别各种随机牌型,搞得大量退款和返工,很多玩家说明明能胡牌系统却没判定能胡。

后来反编译了任天堂的麻将,想知道为什么他们就从来没有BUG,甚至还有强度选项。
结果发现原来任天堂麻将里其余CPU的三个人其实开局就是胡牌阶段,来什么牌就直接打什么牌,然后按照时间随机触发胡牌,强度只是在调整胡牌时间的区间。
其余算力全交给玩家这边的牌型的计算。

全场人都被横井军平的思维方式搞懵逼了。
同样是一天什么事情都没做成,感觉刷信息流可能会带来的焦虑感和罪恶感明显多很多.
但是同样都是单纯的娱乐,玩单机游戏和看动漫感觉就好很多.

想了想,其实还是因为 人类最喜欢的事情之一就是填充进度条 .
不仅是看动漫这些的进度条更多更明确, 更重要的是有一个隐含的进度条.
毕竟可以看的总数是有限的,有一个明确的结束.
那么就有一种做了什么的心理安慰,毕竟看了就不用再看,理论上迟早有一天会把想看的看完.

但是看信息流就没有这种感觉, 大家都明确的理解它是无穷的,不可能看完.
就有一种如同西西弗斯推石头的无意义感, 不管怎么做进度条都不会涨的.
既没有长进也没有增加进度条, 彻底浪费掉的时间带来了很大的焦虑.
【Beyond the time】用一首歌的时间重温逆鸭名场面
灾难面前的人性之光 阿克西斯的奇迹
@黑择黑泽:
发布视频-综合-动漫剪辑
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发布日期:2025-05-26 16:56:34
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Media is too big
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🔖 Dull Men’s Club | Hacker News #pinboard #life


I am a dull man by every measure. I don't have interesting hobbies, I am not an influencer, I don't post interesting posts on social media and I don't travel a lot, I don't do extreme things, I barely have any money at the moment, I bore others, in fact when I try to amuse my colleagues or the opposite sex, my jokes regularly fall flat and even my voice is dull I believe.

But after my kids were born I noticed something: my kids loved my voice, they listened to every sentence I made, they laughed at my quirky jokes I made and they loved when I sang to them or I brought them to the park or to the nursery and when I sat them on my neck. My wife took all that from me though, so now I need to fight to get my kids back.

But the moral of the story is: dullness is a matter of perspective. Even if you think you are dull, chances are you are not. It's just the world such a place now that the bar is raised too high that most ordinary people can't cross even by jumping over the moon.

So I don't care any more what others think of me. I came to accept my dullness and embraced it. If it bores others, I don't care.


https://news.ycombinator.com/item?id=44291892
🔖 《Elin》丨北提里斯成神手札 | 机核 GCORES #pinboard #game #elin

如果要找一个类型来形容,那Elona应该是“人生型游戏”,角色有着漫长的养成期,不像其他游戏升个级或者喝瓶药就能增加属性,而需要从日常饮食中摄入高级料理或者名贵草药,提高潜力后再通过对应行为进行锻炼,比如交易训练魅力,挨打训练体质;属性成功提升后潜力会相应降低,所以这是一个需要长期循环往复的过程,技能方面类似,但必须消耗珍贵的白金币,可白金币基本上只能完成委托后少量获得,甚至无法用金币购买,这让某些人不惜杀害小妹妹吃下人肉作为代替。


https://www.gcores.com/articles/190254
...And the end of all our exploring, Will be to arrive where we started, And know the place for the first time.
what it really looks like:
最近在玩艾琳 Elin

评分: ★★★★☆
标签: 像素 沙盒
备注: 7.5/10 年轻人的又一款精神时光机,一个单休的周末玩了 18 个小时,完全没有自由意志。

进度大概 300 天,3 级迷宫可以乱杀,镰刀刚做出来,在开拓第二家园。暂时还是月光族,每月交完税金钱包就空了。

自由度极高,是为开放世界 2.5D 像素游戏。虽说首次玩不看攻略也能玩下去,不过新手最开始还是应该看个开局教程,先搞清楚游戏中比较核心的机制。不过不建议全盘复刻别人的最佳开局,不然全世界都是魅魔处刑人开局小偷协会偷家具。(感觉默认上来是有 elona 的经验了)

值得注意的是,没有卡关的一说,放心去玩就好了,吃好睡好随着时间推移,角色就会逐渐变强。本来打不过的地宫也能慢慢等级压制了。(吃什么很重要,我一个魅魔角色吃了半年烤肉,导致魅力值基本没怎么升)

http://www.douban.com/game/36350869/
🔖 Ylvapedia #pinboard #game

备注: 有点迫不及待想回家玩 Elin 了

https://ylvapedia.wiki
🔖 How Ukraine’s killer drones are beating Russian jamming | Hacker News #pinboard #warfare

As an engineer, I am fascinated by it all. As a human, I am horrified that we democratized violence on this scale.


A missile worth perhaps a million dollars can kill maybe 12 or 20 people. But for one million dollars, you can buy 10,000 drones, put four grenades on each, and they will kill 1,000 or even 2,000 people or destroy 200 tanks.


https://news.ycombinator.com/item?id=44168658
# 一边啃着甜甜圈

*村上春树*

  从一九九一年到一九九五年,我客居美国,在几所大学教书。当时每周有一次一小时的“office hour”。所谓“office hour”是美国大学特有的制度,在每周规定好的时间里,不论是谁都可以去敲老师研究室的门,将师生关系的条条框框抛在一边,海阔天空地谈论各种话题。想提问题就可以提问,有事相商就可以商量,单单是闲聊也没关系。是一段非常随意非常自由的时间。

  利用这段时间,形形色色的学生访问过我的研究室,一面喝着咖啡、啃着甜甜圈,一面无所不谈。美国学生也来,日本学生也来,中国学生也来。韩国学生也来了许多。就是在这个时候,我得知在美国、韩国,以及中国内地、中国香港和中国台湾有不少读者相当热心地阅读我的小说,感觉有点吃惊。当然,我的小说被翻译过去的事实,作为知识我是知道的,但根本没想到实际竟有那么多读者。

  而且听他们说,他们并不是把我的小说当作“某个遥远的外国的小说”,而是作为自己生活的一部分,极其自然地进行阅读和欣赏。尤其是同韩国及中国台湾的年轻人谈论小说时,几乎不曾意识到国家、文化和语言的差异。当然,差异肯定存在,但我们谈得热火朝天的主要是共性,不是差异。

  得知他们是这样怀着亲切感阅读我的小说,我非常高兴。我写小说的重大目的之一,就在于同读者分享故事这个“生命体”,并以这样的分享为杠杆,在心与心之间挖掘出个人的通道来。不管你是谁,不管多大年龄,不管身居何处(不管是在东京,还是在首尔),这种事情全然不成问题。重要的是你能否紧紧拥抱我写的故事,把它当作“自己的故事”,仅此而已。

  我原本就不会积极外出与人交谈,平素写小说时几乎从不见人。尤其是对着初次会面的年轻人,几乎可说是一言不发。然而托美国大学“office hour”的福,我有机会与各种各样的人,特别是外国的年轻一代见面,并且亲切交谈。这对我是极大的激励。我切实感受到如果能写出好故事,各种各样的事情都会成为可能。

  我暗自担心,大家与我实际见面交谈之后,会不会仅仅收获了失望呢?因为本人既不风趣,也不出众。但有人愿意来见我,还是令我高兴,让我感激。要是 office hour 这样的形式能够永远存在,一边吃着甜甜圈,一边与大家共度午后一段时光,那该多好。

#每日一文
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